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Chess

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中间分数

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领带打破系统适用于瑞士的比赛。求和的对手的每一名玩家的分数,第一次走出的最高和最低的分数。在锦标赛中有大量子弹,两个或更多的最高和最低分数可能会删除。也称作哈克尼斯分数。 ...

将军

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在象棋里,通知投入不可分割的检查,其中赢得这场比赛对手的国王。

骑士

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骑士是在象棋里,游戏中的一块代表一个骑士 (装甲骑兵。它通常是由一匹马的头和脖子来表示。 每个球员开始与两个骑士,开始在该行接近的球员,从角落里的一个广场。 代数符号表示,白骑士开始对 b1 和 g1,而黑骑士开始在 b8 和 ...

主教

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一位主教是一个棋子在棋盘游戏中的,每位玩家开始游戏与两位主教。 一开始国王的骑士和国王之间其他女王的骑士和女王之间。 代数符号起始的正方形是 c1 和 f1 为白色的主教和 c8 和 f8 键为黑色的主教。 ...

规则

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记载在国际象棋书中的著名的开局,中局和残局局面。

“索尼伯恩伯格”点数

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一破同分系统个别选手的“索尼伯恩伯格点数”相等于被其打败的选手所得点数总和,加上与其打和的选手所得点数总和的一半。

索可夫得分

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适用于瑞士棋赛的和局决胜机制。一名棋手的索可夫得分(Solkoff score) 是他在赛事所有对手的得分总和。

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