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統合されたプラグインは、レンダラでいると対話ができますMayaユーザインターフェイス内からレンダリングのバッチの精神的な光線。精神的な線は、すべての伝統的な写実的なレンダリングの期待される機能を提供しており、機能はソフトな影には、グローバルイルミネーション、コースティクス(光のパターン)のホストおよびネットワークパラレルレンダリング、面積光源など、ほとんどのソフトウェアレンダリングで発見されています。
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ペイントエフェクト、レンダリングが正しく表面にマップのテクスチャで正確な円錐形状で、その結果、三角メッシュチューブではなく、ブラシスタンプと効果を描くことはブラシの種類を指定します。メッシュブラシがより説得力のあるペイントエフェクトの木や植物を作成するため、建物などのハードエッジの形状を作成するための、より正確に平らな表面をレンダリングするのに便利です。
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が展開する場合の幾何学的構成では、作品を重複せずに平面上に平らになることができませんでした。表面は境界を共有するいくつかのパッチで構成されています場合、通常このような状況が発生します。自然例では、フィンと魚、翼面、またはコンパートメントバッグが含まれています。
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アニメーションでは、デフォーマは、当時の独立して動作します。 Mayaの非線形デフォーマが含まれます:終わり、フレア、正弦波、スカッシュ、ツイスト、波。また、幾何学的/遅延可能、修飾子ベース、またはquickstretchとして知られています。
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ダイナミクスでは、制約は、そのワークスペースの位置に単一のアクティブな剛体を配置します。棒は、制約の位置に剛体を接続している場合、この制約は、動作します。
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ダイナミクスでは、フィールドには、それに向かってオブジェクトを取得します。これは、相互の引力は、宇宙、その質量の積に比例して任意の2つのオブジェクト間に存在するという原則に基づいています。オブジェクトが増加すると、フィールドの減少の力との間の距離として。使用してニュートンのフィールドは、例えば、ボールの衝突、軌道の惑星や繋留を作成することができます。
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流体効果、表面変位を使用して、開いている水の効果(たとえば、波)をシミュレートシェードサーフェスします。ボート航跡とオブジェクトによるその他の効果が復帰して作成することができます。
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場面はそれらがディスク(またはネットワークで)の上に住んでいるところからの場面を作るその読書か参照の他のファイルをファイルします。 親場面によって参照をつけられるどんなファイルも、「階層構造では、下側である」と言われていて、子供場面として知られています。
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