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Autodesk, Inc.
行业: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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益(逆運動学)は、同じ皮膚の重みを維持しながらも、ジオメトリの異なる部分は、ジオメトリの結合部分を置換する機能します。この機能は、同時に複数回の文字の皮膚の重みをやり直すことなく、モデラー、アニメーター、テクニカルディレクターは、同じ文字で動作することができます並列ワークフローを容易にします。
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トラックスエディタで、トラックス、階層内の各レベルに存在すると、文字、グループ、またはsubcharacterの下にトラックのコレクションに対する高いレベルのコントロールを与えるインターフェイスを制御します。あなたは折りたたむことができますし、それぞれの要約でそれぞれの名前の横にある矢印をクリックして、文字、サブキャラクタ、またはグループの要約を展開します。それぞれの要約は、をクリックするとドラッグの文字、グループ、またはsubcharacter要約では下にあるすべてのトラックにあるすべてのクリップを移動するために要約クリップが含まれています。また、Shiftキーを押しながらすることができます+それを拡張するサマリークリップをドラッグします。
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このツールは、転送マップに変更されました。詳細については、テクスチャマップを参照してください。
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一般的には、行またはベクトルが特定のポイントで曲線の傾きを示しています。
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材料の特定のスペキュラ属性によって提供される、別個のシェーディング特性をレンダリングします。たとえば、鏡面は、異方性またはハイフォン素材、偏心とブリン材料、PhongEの粗さを鏡面ロールオフ強調表示されます。
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レンダリングでは、表面は、それがレンダリングされるときにどのように見えるかの説明を入力します。一般的な表面材質属性は色、反射、などと色を反映している。表面物質の種類があります:ブリン材料、ハイフォン素材、ハイフォン電子材料などを。
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見本フォーム内の​​すべてのシェーディングノードを視覚的に表現の表示します。たとえば、Mayaのカスタム素材/テクスチャシェーダおよびカスタムハードウェアシェーダは、mental rayは、適切なレンダラが(Mayaレンダラ、またはハードウェアレンダラのmental ray)が選択されてハイパーシェードで示されている。
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En général, une zone qui est totalement ou partiellement obscurcie de la lumière par un objet. Dans Maya, une source de lumière individuelle peut produire sans ombres (par défaut), les ombres de carte de profondeur ni les ombres raytraced. Vous pouvez combiner profondeur carte ombre coulée et raytraced ombre coulée lumières dans une scène. Ajuster les attributs des ombres de carte de profondeur ou ombres raytraced peut simuler des ombres de nombreux types de sources lumineuses réelles et objets. Profondeur carte ombres et des ombres raytraced donnent des résultats similaires, bien que les ombres de carte de profondeur prennent généralement moins de temps à rendre. En règle générale, choisissez carte de profondeur des ombres à moins qu'ils ne peuvent pas atteindre votre but visuel.
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Kullanılan bir araç olarak Maya Artisan ve boya etkileri bir tuvale boya, nesneler, kürk veya diğer öznitelikleri uygular veya yüzey sağlar.
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Amerikan Standart kodu bir metin dosyasında bilgi değişimi (ASCII) biçimi için. Maya sahnesi dosyaları ASCII biçiminde (dosya uzantısı .ma) veya ikili biçimde (dosya uzantısı .mb) kaydedilebilir. İkili dosyalar genellikle küçüktür ve ASCII dosyaları daha hızlı yüklenir ve varsayılan vardır. Ancak, yalnızca ASCII dosyaları bir metin Düzenleyicisi kullanılarak düzenlenebilir.
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