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Una qualità o una caratteristica di un nodo. Ad esempio, nodo transform su una sfera ha un attributo X ruotare che rappresenta l'orientamento della sfera intorno all'asse X.
Gli attributi di un nodo possono connettersi agli attributi di altri nodi, formando un'intricata rete di nodi. Questo significa che è possibile creare una varietà pressoché illimitata di relazioni complesse, dinamiche tra le molte entità che compongono una scena.
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Uno dei tre vettori (X, Y e Z) che definiscono le tre dimensioni di una scena.
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L'angolo della linea di vista di una macchina fotografica rispetto a un piano perpendicolare al piano terra.
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Un'immagine, consistenza o colore che viene visualizzata dietro tutti gli oggetti in una scena. Gli sfondi sono utili nel fornire immagini più realistiche, rendering, o come riferimento temporaneo quando modellazione o animare oggetti in una scena.
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In poligonale e NURBS, modellazione, un metodo di modellazione dove uno forma può agire su un'altra forma come strumento volumetrico.
Operazioni booleane includono l'Unione, differenza e operazioni di intersezione logica, che possono essere applicate a due oggetti solidi per combinare, rimuovere o mantenere solo le intersezioni dei loro volumi.
Ad esempio, un cilindro può essere sottratto da un cubo utilizzando l'operazione di differenza per creare un cubo con un buco.
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In animazione, un modello che utilizza attributi speciali quali articolazioni dello scheletro e IK per animazione. Questi attributi sono istituito e animato insieme, che permette di creare complessi meccanici richiesti dai caratteri.
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In generale, un elemento costitutivo. Nella modellazione poligonale, nessuna delle parti costituenti di un poligono (vale a dire, vertici, spigoli, facce o UVs).
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1. nell'animazione, l'unità di base della misurazione del tempo. La durata di un'animazione è cambiata aumentando o diminuendo il suo intervallo di fotogrammi. In genere, 30 fotogrammi di animazione corrispondono a un secondo su nastro video NTSC (25 fotogrammi per nastro video PAL e 24 per il film).
2. in film e video post-produzione, un'unità standard di film o informazioni video composto da una sola immagine completa.
3. l'atto di comporre un'immagine o una scena specificando il bordo esterno.
4. nelle espressioni di animazione MEL, una variabile interna che restituisce la posizione del fotogramma corrente lungo la linea temporale. Questa variabile può essere utilizzata nell'Editor degli attributi per andare al frame corrente.
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1. nella dinamica, una forza utilizzata per animare il moto delle particelle, corpi morbidi e corpi rigidi. Noto anche come forza.
2. in pellicola e video post-produzione, la metà di un fotogramma video. I fotogrammi sono divisi in campi per memorizzare anche alternando linee di digitalizzazione, dispari vs. Tassi di metodi di campionamento e di conservazione variano con video standard (NTSC vs PAL, per esempio).
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Una funzione tridimensionale casuale con una distribuzione di frequenza particolare (un frattale). Texture frattali sono utile per simulare molti fenomeni naturali, quali superfici di roccia, nuvole o fiamme.
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