Referring to any electronic game that uses a video device, and involves the user's interaction with a screen interface to stimulate visual feedback.
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因为硬体上的限制让游戏无法正常进行而使到游戏速度放缓。玩家可以利用这弱点让故意让游戏放缓好让自己有更多的时间面对较困难的形势。有时,这是在特定点上预先设置的程序让游戏某些部分更有戏剧效果(例如:玩家摧毁强大敌人后)或者用于辅助玩家较高难度的关卡。 ...
一个让玩家选择特定的关卡并进行练习的模式。系统将保存玩家的得分以作为下次的得分目标。
让玩家增加得分的物品。玩家能利用这物品以获得更高的得分。
如果玩家选择继续的话系统将会重置玩家得分至0。很多游戏版本会显示玩家使用继续的次数为得分的尾数。
玩家的飞船失去动力;通常发生于玩家死亡后
一个能增强玩家飞船速度或火力的物品
许多游戏版本的基础设置系统。系统会判断玩家的实力并对游戏困难度进行调整。玩家可以在某阶段表现差异让等级降低,这样的话,能使一些困难度比较高的部分变得简单容易。等级通常是隐秘的设置,玩家需要透过游戏经验来进行判断。 ...