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Real-time strategy

Games in which the player controls a selection of units from an overhead perspective and acts in real-time.

即时战略的贡献者

Real-time strategy

魔兽世界

视频游戏; MMO

魔兽世界是由暴雪娱乐所创作的作品。其专营权包括游戏、 书籍。魔兽世界始创于 1994 年,以实时战略游戏‘魔兽世界: 兽人和人类’面世。‘魔兽世界: 兽人和人类’的成功促动了暴雪打造续集的计划并推出了魔兽II(1995 年) 和魔兽争霸 III (2002 年)每一续集的推出都成功得赢得高评价与反响2004年,暴雪推出了魔兽世界。这是个线上游戏,一反之前所推出的实时战略游戏续集。魔兽世界是个非常成 ...

星际争霸

视频游戏; 即时战略

《星际争霸》(台译《星海争霸》)英文名称为StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自 ...

英雄联盟

视频游戏; 即时战略

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄 ...

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